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| Extrait d'un petit tuto... | |
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Diablotin26763 Admin
Nombre de messages : 297 Age : 53 Peuple : Romains Date d'inscription : 28/11/2007
| Sujet: Extrait d'un petit tuto... Ven 11 Jan - 19:27 | |
| As we are trying to boost economy, we will spend our resources mainly on boosting resource production by upgrading resource production fields. If we check the total costs of upgrading all fields, we’ll see that we need clay the most, followed by wood, followed by iron, and we need crop least. For fastest growth, the ratio between wood:clay:iron:crop production should be something like 10:12:8:6. This means you should try to always produce the most clay, then wood, then iron, and finally crop. Crop production should be about half that of clay, sometimes more but never less! If you maintain this ratio, you will be able to grow slightly faster than people who upgrade an equal amount of every field. You will notice that if you just build whatever field you can build first at any time (so if it takes 4 hours of resource production before you can upgrade clay, 3 before you can upgrade wood, 3 for crop, and 2 for iron, build iron as soon as you can), you will automatically approach the ratio above.
Also, never have more than 1 level difference between fields of the same kind. For example, never upgrade a wood L 5 field to L6 if you still have L4 wood fields. Instead, upgrade your L4 wood fields to L5 first before starting on L6. This because the return on investment, the gains you get from an upgraded field versus the costs upgrading that field cost you, become ever lower at higher levels. There is one exception to this rule: Because of the high crop costs of L1 fields, directly upgrading clay, wood and iron (but not crop) fields from L1 to L2 and L3 before starting on a new L1 field results in slightly faster growth, however the maximum time gain you get from doing this is less than 6 percent. So I’d say don’t bother, unless you really want the best performance. Je sais qu'il y à beaucoup de bilingues parmi vous mais je vous ferais quand même une petite traduction ce soir pour ceux qui ne comprennent pas. | |
| | | Diablotin26763 Admin
Nombre de messages : 297 Age : 53 Peuple : Romains Date d'inscription : 28/11/2007
| Sujet: Re: Extrait d'un petit tuto... Sam 12 Jan - 14:27 | |
| Voici donc cette fameuse traduc, j'espère qu'elle vous servira à quelque chose au moins ;-)
Comme nous essayons de booster l'économie, nous dépenserons nos ressources principalement sur les champs de ressources. Si nous calculons le coût total de l'augmentation des différents champs, on constate que c'est d'abord de la terre dont on à le plus besoin, suivis de bois, de fer et de céréales respectivement. Pour obtenir la croissance la plus rapide, le ratio entre bois:terre:fer:céréales devrait idéalement ressembler a 10:12:8:6. Cela signifie que vous devriez d'abord essayer de produire plus de terre, ensuite de bois, ensuite de fer et finalement les céréales. La production de céréales devrait être la moitié de celle de la terre, parfois plus mais jamais moins! Si vous maintenez ce ratio, vous pourrez vous développer légèrement plus rapidement que ceux qui augmentent leurs champs d'une manière égale. Vous constaterez d'ailleurs que si vous construisez le champ dans l'ordre de disponibilité (donc si ça prend 4 heures de production avant de pouvoir lancer un champ de terre, 3 avant de pouvoir lancer un champ de bois, 3 avant les céréales et 2 avant le fer, et que vous lancez donc le fer des qu'il est disponible), vous vous approcherez automatiquement du ratio indiqué ci-dessus.
Aussi, n'aillez jamais plus d'1 niveau de différence entre les différents champs du même type. Par exemple, n'augmentez pas un champ de bois niveau 5 au niveau 6 si vous avez encore des niveaux 4, mais complétez plutôt tous vos champs au niveau 5 avant de passer au 6. C'est une question de retour sur l'investissement; les gains que vous recevez en augmentant un champ de niveau contre le coût de cette augmentation de niveau deviennent de moins en moins intéressants aux niveaux de champs supérieurs. Il y à néanmoins une exception à cette règle: Dû aux prix élevés des champs de production niveau 1, augmenter 1 seul champ de chaque (terre, bois et fer, mais pas les céréales!) au niveau 3 directement avant de commencer les autres champs niveau 1 résultera dans un développement légèrement plus rapide, mais le gain de temps est minime; vous serez environ 6% plus rapide que les autres joueurs, alors ne vous en souciez pas trop sauf si vous cherchez la meilleur performance… | |
| | | parrainjak
Nombre de messages : 179 Age : 47 Peuple : Germain comme mon cousin Date d'inscription : 28/11/2007
| Sujet: Re: Extrait d'un petit tuto... Sam 12 Jan - 15:45 | |
| Oui , cette tuto est très utile au début du jeux . Maintenant , lors de la production de soldat , celle-ci devient un peut obselete vus la dépense nécéssaire en fer pour une unité. Enfin je suis se style sur le 7 pour commencer | |
| | | Diablotin26763 Admin
Nombre de messages : 297 Age : 53 Peuple : Romains Date d'inscription : 28/11/2007
| Sujet: Re: Extrait d'un petit tuto... Sam 12 Jan - 16:04 | |
| C'est clair, il s'agit seulement des quelques premières semaines, mais quand c'est la course sur un nouveau serveur, ça peux servir à prendre le dessus sur certains autres villages... | |
| | | Maximus Picolus
Nombre de messages : 21 Age : 43 Localisation : Dans les collines Peuple : Germains, avec des gourdins ^^ Date d'inscription : 06/02/2008
| Sujet: Re: Extrait d'un petit tuto... Mer 6 Fév - 16:11 | |
| Bah, ça sert à rien...
Gougous pour tout le monde, et pillage de tout les gentils voisins, ils ne se servent pas de leurs ressources de toute façon.... | |
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| Sujet: Re: Extrait d'un petit tuto... | |
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